Visual de DERELIKT
Distorção de texturas de PS1, iluminação pintada à mão, efeitos retrô e as opções modernas de exibição.
Configurações gráficas de DERELIKT explicadas: alternâncias de baixa resolução, warping e dithering
Um resumo das configurações gráficas anunciadas de DERELIKT: modo de baixa vs. alta resolução, warping de textura, dithering e como combiná-los ao seu gosto.
Ler maisCutscenes CGI de DERELIKT: Como o FPS Retrô Reconstrói Seu Visual da Era PS1
As cutscenes CGI de DERELIKT fazem parte de um pipeline artístico deliberadamente da era PS1. Veja como cinemáticas CGI em movimento total, distorção de texturas e opções de exibição se encaixam.
Ler maisDeformação de texturas de DERELIKT: o efeito PS1, a opção de ativar/desativar e como ajustá-lo
Deformação de texturas de DERELIKT explicada: o que o efeito no estilo PS1 faz, a opção no jogo que o desenvolvedor confirmou e como ajustar a aparência.
Ler maisEfeitos retrô de DERELIKT: como o visual de PS1 é construído, alternado e ajustado
Veja como os efeitos retrô de DERELIKT são construídos: deformação de textura afim, subdivisão dinâmica, iluminação pintada à mão e opções de ativação no estilo PS1.
Ler maisGráficos PS1 de DERELIKT: por que este FPS de terror em órbita de Saturno parece 1997
Os gráficos PS1 de DERELIKT são um pipeline de renderização genuíno, não um filtro. Veja o visual de terror low-poly, os detalhes do save e o status datado de lançamento.
Ler maisIluminação por cor de vértice de DERELIKT: como a luz pintada à mão reconstrói o visual de PS1
Veja como a iluminação por cor de vértice de DERELIKT é pintada à mão na geometria, junto com distorção afim e dithering, para reconstruir o visual de PS1.
Ler maisModos visuais de DERELIKT explicados: granulado de PS1 vs. configurações limpas em alta resolução
Um panorama datado dos modos visuais de DERELIKT: visual granulado em baixa resolução estilo PS1, alta resolução limpa, deformação de texturas e opções de dithering explicados.
Ler maisTexturas pintadas à mão de DERELIKT: por dentro do visual de cor por vértice no estilo PS1
Veja como as texturas pintadas à mão de DERELIKT e a iluminação por vértice pintada à mão funcionam: warping afim, dithering e as configurações que ajustam o visual de PS1.
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