Data de lançamento de DERELIKT: 13 de novembro de 2026, detalhes do lançamento e guia da demo

A data de lançamento de DERELIKT é 13 de novembro de 2026 no Steam, GOG e Epic. Veja os detalhes confirmados do lançamento, os capítulos da demo e o que ainda não foi confirmado.

Data de lançamento de DERELIKT: a cronologia confirmada

Em 2026-11-10, a página oficial da loja de DERELIKT no Steam listava uma data de lançamento planejada para 13 de novembro de 2026 e estimava que o jogo seria liberado em cerca de dois dias. Isso corresponde ao anúncio do próprio desenvolvedor no hub da comunidade Steam do jogo, que indica 13 de novembro de 2026 — escrito ali como 13.11.2026 — como o dia de lançamento da versão para PC.

A data de lançamento de DERELIKT também cai em uma sexta-feira, detalhe observado em uma prévia do Clutchpoints publicada em 2026-11-03, o que faz do lançamento uma estreia em uma sexta-feira 13 — uma data apropriada para um jogo de terror sci-fi ambientado em um posto de pesquisa em ruínas.

Detalhe do lançamentoO que a fonte registrouFonte e data do registro
Data de lançamento13 de novembro de 2026Página da loja Steam, capturada em 2026-11-10
Disponibilidade no Steam no momento do registroMarcado como "not yet available on Steam"; liberação estimada em cerca de dois diasPágina da loja Steam, capturada em 2026-11-10
Lojas de PCSteam, GOG e EpicPost de lançamento da comunidade Steam datado de 21 de outubro, capturado em 2026-11-10
DemoDemo pública disponível, cobrindo três capítulosPost da comunidade Steam datado de 8 de outubro, capturado em 2026-11-10
Versão para consolePS5 e Xbox Series XS datados de 13 de novembro de 2026
PreçoNão listado na página da loja no momento do registroPágina da loja Steam, capturada em 2026-11-10

A página da loja não trazia preço nem build lançada naquele momento do registro. Se você precisa de disponibilidade ao vivo em vez deste registro datado, consulte a própria listagem da loja em vez de confiar em qualquer artigo, inclusive este.

Plataformas, lojas e a questão dos consoles

O anúncio de lançamento de 21 de outubro no hub da comunidade Steam de DERELIKT diz que o jogo chega ao PC por meio de Steam, GOG e Epic. O mesmo post confirma que um lançamento para console está planejado, mas afirma que a data para console é cedo demais para revelar; o PlayStation Blog anunciou posteriormente PS5 para 13 de novembro de 2026, e o Xbox Wire listou Xbox Series X|S para essa data.

O Clutchpoints, publicado em 2026-11-03, informa a data de lançamento de DERELIKT como sexta-feira, 13 de novembro de 2026, e diz que o jogo pode ser pré-encomendado no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Esse relato inicialmente entrava em conflito com o post de 21 de outubro do desenvolvedor, que não dava data para console; o post do PlayStation Blog de 2 de novembro posteriormente datou o PS5 para 13 de novembro, e o Xbox Wire listou Xbox Series X|S para o mesmo dia, então as datas de console não estão mais sem confirmação.

No PC, o cenário é mais claro: três lojas, uma data e uma demo já nas mãos dos jogadores. Se você planeja comprar no lançamento, adicionar à lista de desejos no Steam é a forma confiável de receber uma notificação quando a página da loja mudar de "planejado" para comprável.

O que a demo permite jogar antes da data de lançamento de DERELIKT

A página da loja exibia um selo "Demo Available" em 2026-11-10. Um post da comunidade de 8 de outubro explica o conteúdo: três capítulos da história completa, apresentados em ordem não sequencial, para que alguns pontos da trama permaneçam ocultos. Jogadores que retornaram de um playtest anterior foram informados de que partes do seu feedback haviam sido implementadas, embora o escopo geral da demo não tenha mudado.

O anúncio de 21 de outubro também coloca DERELIKT na Next Fest de outubro e observa que o formulário de feedback permanece aberto, de modo que as impressões sobre a demo ainda podem chegar ao desenvolvedor antes do lançamento.

O que a demo antecipa, segundo o Clutchpoints, é um shooter de terror de sobrevivência em primeira pessoa onde a munição é escassa e cada tiro importa. Além do combate, o loop inclui explorar uma instalação, resolver quebra-cabeças e conhecer personagens que moldam a narrativa. O cenário é o Von Neuman Outpost, uma estação de pesquisa em um asteroide na órbita de Saturno, onde membros sobreviventes da tripulação dão relatos conflitantes sobre o que deu errado. O artigo aponta System Shock 2, DOOM 3 e Silent Hill como influências, com gunplay e movimentação ecoando o DOOM clássico e o isolamento sci-fi remetendo a Alien: A Ressurreição.

Posts da comunidade no hub ecoam esse clima — um jogador especificamente exaltou Alien: A Ressurreição do PlayStation original após ver capturas de tela, que é exatamente a reação que a direção de arte busca.

Autenticidade de PS1, com alternâncias modernas

Um post "INCOMING TRANSMISSION" de 6 de novembro de Phil, criador e diretor de arte do jogo, detalha como o visual retrô é construído. Seu ponto de partida: o PlayStation original não tinha matemática de ponto flutuante e dependia de mapeamento afim de texturas, então polígonos grandes produziam as texturas distorcidas e ondulantes que os jogadores lembram. Ele também observa que a memória exagera quanto de distorção de fato ocorria, já que artistas habilidosos se esforçavam muito contra esses limites.

O centro técnico é a subdivisão dinâmica. Os mundos da era PS1 eram pré-divididos em blocos de aproximadamente um metro, e jogos de maior qualidade subdividiam ainda mais as faces com base na distância da câmera, permitindo que os jogadores rastejassem por dutos de ventilação sem distorção pesada. A tesselação moderna subdivide de forma eficiente demais para parecer autêntica, então a equipe emulou o padrão mais antigo — cada triângulo se dividindo em quatro, depois em dezesseis — o que reproduz o "pop" característico conforme a geometria se subdivide.

A iluminação era pintada à mão. Phil descreve ter pintado por vértices cada peça de iluminação estática no Blender, chamando isso de a parte mais prazerosa da produção e o principal ingrediente de um visual PS1 de alto nível.

Crucialmente, você não fica preso à versão empoeirada. DERELIKT permite alternar entre a baixa resolução fiel à época e um modo limpo em alta resolução, e a distorção de texturas e o dithering podem ser desligados completamente para uma apresentação mais moderna. O objetivo declarado é que o jogo pareça um título perdido de 1999 recuperado de um disco sem rótulo e portado para plataformas modernas em 2026.

Detalhes da página do Steam e o que os jogadores estão perguntando

Idiomas e requisitos de sistema

A página da loja listava o inglês como o único idioma compatível no momento do registro, cobrindo interface, áudio completo e legendas.

RequisitoMínimoRecomendado
Sistema operacionalWindows 10Windows 11
ProcessadorListado como "Toaster Spec"Listado como "1337 Spec"
Placa de vídeoListado como "Toaster Spec"Listado como "1337 Spec"
Placa de somListado como "Toaster Spec"Listado como "1337 Spec"

Os campos de processador, placa de vídeo e placa de som aparecem como rótulos no estilo de placeholder em vez de especificações finais de hardware, então trate as linhas de CPU e GPU como não publicadas até que a página mostre nomes reais de peças. O mínimo Windows 10 e a recomendação Windows 11 são as únicas entradas firmes nessa tabela em 2026-11-10.

Perguntas dos jogadores no momento do registro

Relatos da comunidade no hub mostram o que os compradores queriam saber antes do lançamento. Uma thread simplesmente perguntava "Preço?" — uma pergunta que a página da loja não respondia no momento do registro. Outro jogador perguntou se IA generativa foi usada no desenvolvimento, observando que não conseguiu encontrar uma divulgação sobre IA na página da loja. Um terceiro comentário argumentava que as texturas parecem rudes demais e que o jogo deveria ser adiado para polimento.

Nenhuma dessas threads mostra uma resposta do desenvolvedor no conteúdo registrado, então preço, divulgação de IA e quaisquer decisões de polimento de última hora permanecem questões em aberto. Essas são observações sobre a experiência dos jogadores, não fatos confirmados sobre a build enviada.

Perguntas frequentes

Quando é a data de lançamento de DERELIKT? Em 2026-11-10, a página da loja Steam e o anúncio de 21 de outubro do desenvolvedor apontam ambos para 13 de novembro de 2026. Essa é a data de lançamento para PC em Steam, GOG e Epic.

DERELIKT chega aos consoles no mesmo dia? Sim. O PlayStation Blog anunciou um lançamento para PS5 em 13 de novembro de 2026 no dia 2 de novembro, e o Xbox Wire listou Xbox Series X|S para 13 de novembro no dia 6 de novembro. O post de 21 de outubro havia deixado a data de console sem anúncio.

Posso jogar DERELIKT antes da data de lançamento de DERELIKT? Sim. Uma demo pública gratuita está disponível desde o anúncio de 8 de outubro, oferecendo três capítulos da história em ordem não sequencial. A página do Steam ainda mostrava o selo da demo em 2026-11-10.

Quanto vai custar DERELIKT? Nenhum preço estava listado na página da loja Steam no registro de 2026-11-10, e os jogadores ainda perguntavam sobre isso no hub da comunidade. Consulte a listagem da loja para preços quando ela entrar no ar.